Home > General > Dampak Cryptocurrency pada Recreation pada tahun 2020

Dampak Cryptocurrency pada Recreation pada tahun 2020

///
Comments are Off
Coindoo

Karena orang-orang di seluruh dunia menghabiskan lebih banyak waktu on-line pada tahun 2020, industri digital seperti cryptocurrency menjadi topik hangat lagi. Banyak yang telah terjadi di dunia Crypto selama kuartal pertama tahun 2020, Bitcoin melonjak nilainya lagi, setelah mencapai $ 8.1k musim semi ini, menampilkan kenaikan musiman ini dalam nilai untuk tahun kelima berturut-turut. Sementara itu, Ripple punya mulai berpotensi sakit tenggorokan proses terhadap Google, setelah YouTube diduga menjalankan iklan untuk "hadiah XRP palsu" di seluruh platformnya.

Pada catatan yang lebih ringan, sport yang berfokus pada crypto akhirnya menjadi sesuatu, dengan gamer di seluruh dunia menyadari potensi sport berbasis blockchain dan turnamen sport crypto. Berikut ringkasan perkembangan utama sepanjang tahun ini, yang dapat menunjukkan bagaimana hal-hal akan terjadi di sektor ini untuk sisa tahun 2020 dan seterusnya.

Recreation Blockchain Naik dalam Popularitas

Sejauh bulan ini ada peningkatan yang signifikan dalam jumlah orang yang bermain sport on-line, yang mengarah ke MMORPG seperti World of Warcraft untuk meningkatkan kualitasnya untuk memenuhi permintaan. Ada juga peningkatan yang mencolok dari gamer yang bermain sport dan platform blockchain.

Microsoft Azure, layanan cloud yang ramah-blok yang memungkinkan pengembang menjalankan jaringan pada aplikasi seperti aplikasi Xbox telah mengkonfirmasi tingkat latensi tertinggi, yang mengonfirmasi bahwa lebih banyak pengguna yang mengakses aplikasi untuk memainkan sport (termasuk yang termasuk blockchain).

Recreation Indie juga mengalami lonjakan minat di bulan April. Recreation Mad Max-esque Warfare Riders yang dibangun di atas blockchain telah meningkatkan pengguna baru sebanyak 70% bersamaan dengan waktu bermain rata-rata yang lebih lama, serta The Sandbox – Cryptovoxels dari TSB Gaming.

Ini adalah pakar industri terkemuka untuk merenungkan apakah sport blockchain berkelanjutan pada skala mainstream, meskipun banyak yang cenderung percaya bahwa teknologi yang kami miliki saat ini mampu memenuhi permintaan. Namun, jelas, bahwa sektor sport blockchain akan perlu melakukan diversifikasi dan membangun sport yang menarik yang dapat bertahan secara setara terhadap setara online game mereka.

MINTGOX Menjadi Tuan Rumah Bitcoin eSports Tourney Pertama

Sebelum 2020, Crypto tidak memainkan peran yang sangat penting di pengembangan eSports, meskipun sepertinya cocok untuk sektor sport yang sedang berkembang ini. Koin seperti Bitcoin dan Ethereum telah mulai diterima sebagai metode pembayaran untuk taruhan eSports, tetapi pada tahun 2020 turnamen eSports on-line berbasis Bitcoin yang pertama akhirnya diluncurkan oleh Magic Web Gathering (MINTGOX).

Sebelumnya pada bulan April, MINTGOX menyelenggarakan turnamen sport langsung yang diaktifkan oleh Lightning sebagai bagian dari konferensi akhir pekan crypto / VR yang lebih luas bekerja sama dengan Zebedee, Lightning Labs, Bitcoin 2020, dan sport THNDR. Pertandingan dijalankan untuk complete tiga sport on-line, dan bahkan menampilkan panel VR yang diselenggarakan oleh penggemar Bitcoin Udi Wertheimer.

Salah satu gim yang ditampilkan adalah Raiki, gim pertarungan yang sedang naik daun, dan entri terbuka untuk setiap pemain dari tingkat mana pun asalkan mereka memiliki dompet crypto yang diaktifkan oleh Lightning. Baik gamer itu sendiri maupun anggota audiens dapat menghasilkan satoshi, dan memengaruhi pertandingan individu dengan power-up yang dijatuhkan secara strategis.

Konferensi digital itu sendiri bukan tanpa masalah, tetapi menurut CEO Zebedee Simon Cowell, bagian eSports dari acara tersebut hanya "menderita lag", yang merupakan sesuatu yang dapat memengaruhi setiap turnamen eSports. Dengan complete 100 gamer bersaing dan menghasilkan hampir 1.000 transaksi di jaringan Lighting, Cowell merasa dibenarkan dalam "menyebut acara pertama itu sukses" dan berencana untuk menjalankannya setiap bulan ke depan.

Atari Menuju Abad ke-21

Akhirnya, salah satu pelopor online game asli, Atari telah memilih untuk merangkul crypto tahun ini. Atari Group dan mitranya, ICICB, mengungkapkan fokus tiga untai yang agak aneh untuk tahun 2020: cryptocurrency Atari Token, platform permainan yang menggabungkan mata uang, dan (dari semua hal) pengembangan permainan musik “berdasarkan pada katalog belakang” artis terkenal di dunia AVICII. "

Atari memilih untuk memfokuskan dua inisiatifnya pada crypto menunjukkan betapa seriusnya produsen sport besar sekarang mengambil teknologi tersebut, tetapi apakah grup akan dapat mencapai tingkat kesuksesan yang sama seperti yang terjadi dengan Pong dan PacMan selama masa kejayaan konsolnya masih harus dilihat. Namun, pertama, ada beberapa pekerjaan rumah yang harus dilakukan dalam bentuk akhirnya mendapatkan konsol Atari VCS yang sangat dinanti dikirim ke crowdfunder pasien yang membantu memastikan pengembangannya dengan $ three juta yang mereka bayarkan secara kolektif. VCS telah diganggu dengan proses pengembangan berbatu dan sekarang, mengingat situasi international saat ini, itu berada pada "hiatus tidak terbatas" setelah rilis bulan lalu dibatalkan.

You may also like
AS meluncurkan kerangka kerja penegakan untuk memerangi teroris, aktivitas cryptocurrency kriminal

AS meluncurkan kerangka kerja penegakan untuk memerangi teroris, aktivitas cryptocurrency kriminal

lebar = 800

Trending sekarang: Dampak Covid-19 pada Pertumbuhan Pasar Cryptocurrency, Segmen, Pendapatan, Produsen & Laporan Riset Perkiraan

Pasar Perangkat Lunak Cryptocurrency Remittance, pemain utama, ukuran, Analisis, pertumbuhan, penelitian, Jenis, Wilayah, dan Prakiraan dari 2020-2024

Pasar Perangkat Lunak Cryptocurrency Remittance, pemain utama, ukuran, Analisis, pertumbuhan, penelitian, Jenis, Wilayah, dan Prakiraan dari 2020-2024

Cryptocurrency Market 2020: Potensi pertumbuhan, valuasi menarik menjadikannya investasi jangka panjang | Ketahui Dampak COVID19 | Pemain Top: Bitmain Technologies Ltd., NVIDIA, Advanced Micro Devices, Inc., Xilinx, dll.